Et puslespil er et dilemma eller mysterium, der tester dygtighed af Problemløser. I en meget enkel puslespil, er man beregnet til at sammenstykke objekter i en rationel tilgang for at komme op med det ønskede billede, form eller struktur. Gåderne er ofte konstrueret som en form for fritid, medmindre de også kunne skyldes tankevækkende aritmetiske eller logistiske problemer. Inden for disse tilfælde er deres vellykkede svar normalt en betydelig donation til matematisk undersøgelse. J. Spilsbury en engelsk gravør plus mapmaker konfektionerede puslespillet løbet 1760'erne. 1. puslespil var et kort over verden. Spilsbury vedlagt et kort til et stykke tømmer og derefter skåret ud hvert land. Lærerne brugte disse gåder til at undervise geografi i timerne. De lærde har lært deres geografi lektioner ved at placere verdenskort sammen igen. Den dissekeret kortet er blevet en blomstrende pædagogisk legetøj nogensinde since.The originale puslespil havde været dyre, da de hånd blev foretaget, og tænkt som morskab af den velhavende, der havde været dem, der havde råd til dem. De første puslespil var kendt som push-fit gåder og var ukompliceret og ikke sammenkoble. Udgifterne til gåder reduceret som maskiner er udviklet og de kunne gøres mere easliy. Toppen af popularitet for puslespil var i begyndelsen af det tyvende århundrede, på hvilket tidspunkt sikringsanlæg puslespil med mange brikker blev opfundet, og deres popularitet soared.During de nitten tyverne og nitten trediverne økonomisk depression, puslespil voksede til becomte en meget populær form for familien underholdning, når købmænd og biblioteker begyndte udlåner dem ud. Vintage træ samt pap puslespil er stærkt ønskede som samleobjekter og fuldførte gåder er endnu mere værdifuldt. Træ puslespil der betragtes som de bedste puslespil som puslespilsbrikker er håndlavede ved hjælp af mekanisk ærgre save. Dagens puslespil er lavet af pap, med et fotografi eller design limet på den. Pappet er så slå skæres i dele ved hjælp af metal dies.In et sikringsanlæg puslespil, et eller flere stykker holde andre sammen, ellers delene er gensidigt selvbærende. Målet er helt at adskille og derefter samle puslespillet. Eksempler på disse er de populære kinesiske træ knob. Både byggeri og demontering kan være kompliceret, i modsætning til montage puslespil, disse gåder generelt ikke bare falder let fra hinanden. Den sværhedsgrad vurderes normalt i forhold til mængden af bevægelser, der er nødvendige for at tage det første stykke fra puslespillet. Det identificerede historien om disse gåder daterer sig tilbage til begyndelsen af det 18. århundrede. I 1803 et katalog udgivet indeholdt to puslespil af denne type.At påbegyndelsen af det nittende århundrede japanerne overtog markedet for disse gåder. De skabte et væld af spil i alle typer af forskellige former, dyr, huse og andre genstande - mens ekspansion i den vestlige verden drejet meste omkring geometriske shapes.By det tidlige 20. århundrede, blade og aviser fandt, at de kan styrke deres daglige salg udskrivning puslespil contests.The enorme antal af gåder, der er blevet opfundet kan opdeles i kategorier, for eksempel en labyrint er en kategori af tour puslespil. Andre klasser omfatter, tankespil, stick, metal, molekyleudretning, puslespil, lock, folde, kombination og mekaniske puzzles.A stor ressource af disse gåder i vore dage er den on-line website craftypuzzles.com. Denne lille virksomhed giver fantastiske træ sind teasere og 3d puslespil, de puslespil er bemærkelsesværdige former som Harley Davidson eller Sports Bike. Deres hjerne teaser stilarter dateres tilbage til opfindsomme kinesiske designs, de tage højde for alle grader af evner og hvert puslespil er designet til at være en dekoration, så vil derfor ikke nødt til at få efterladt i en skuffe, når færdig
Af:. Jamescole38