Den nemmeste måde at begynde med mastering menneskelige kropsformer og størrelser er normalt at studere denne klassiske opdeling af det menneskelige legeme i 8 ensartede segmenter, begyndende med toppen af hovedet til bunden af fødderne . Hver af disse 8 segmenter er faktisk anslået størrelse af et hoved. De fire nederste segmenter er hofte og ben. Knæskallen ligger på 2. del. Midsection er normalt på 5. og den øverste del er udstyret med head.Don 't glemme disse er ideelle foranstaltninger. Absolut ingen 2 forskellige mennesker ser ens (med den faktiske undtagelse af skelnes tvillinger), så du bliver nødt til at ændre hele kropsformer og størrelser lidt, hvis du ønsker at skitsere en bestemt model. For eksempel er der mange mennesker har en noget større hoved sammen med kortere hofte og ben end dette klassiske skabelon. Men hvis du ønsker en mere overdrevet look, ligesom en tegneserie superhelt, er det tilrådeligt at overdrive visse segmenter (især forbundet med hans /hendes superkræfter). Det er sikkert alle relativt enkel, hvis du er skitsering en person blot at stå lige op. Men som regel vil du ønsker at medtage perspektiv og bevægelse til persona, få ham til at bøje, hop eller stykket for eksempel. Så bliver det meget mere udfordrende at sammenligne de faktiske målinger af de forskellige kropssegmenter vil en arm strækker sig mod beskueren synes reduceret, og så videre. For at undgå denne udfordring, bør du overveje den menneskelige krop som en samling af meget enkle former. Hvis du tænker over armen som en cylinder, det vil være meget enklere at regne ud, hvordan det skal se ud i tre dimensions.Buy et træ lavet skitsering mannequin og sætte det på din egen tabel. Mannequin består af ukomplicerede former og er en effektiv måde at lære at bevare den del af kroppen figurer inde perspektiv, mens den bevæger sig på forskellige måder. Hold udøve og du vil observere, du modtager vant til det quickly.An ekstra metode, der hjælper dig til at forstå, at flytte menneskelige figurer brug for dig til at kende de væsentlige knogle rammer tilhører den menneskelige figur. Knoglen rammer bestemmer de fleste af de former og størrelser og overordnede form af hele kroppen, så hvis du kender og forstår det, og du er i stand til at bruge den info til din skitsering, du har halvdelen opnået job i tilfælde af at du studerer! et diagram af knoglen rammer, kan du observere, at den menneskelige krop er lavet af omkring tre fast stof, hoved, overkrop og hoften. De er koblet med hinanden ved rygraden, der styrer bevægelserne af disse tre masserne. Dette er yderst vigtigt at være opmærksom på, at på trods af, at hovedet, overkroppen og hoften kan bevæge sig uafhængigt af hinanden, de er sammen og bevægelser ene kropsdel oftest har en effekt på de øvrige segmenter. I tilfælde af dit hoved bevæger sig, som regel overkroppen bevæger såvel etc.When mastering knoglestruktur du også finde, at knoglerne er fulde af små mærkelige former og uregelmæssigheder. At være en kunstner, du behøver ikke at være alt for bekymrede over disse, men målrette din fokus på de primære enkle former og faconer og størrelser. Du er også nødt til at forstå de figurer af knoglerne, der ikke er dækket med muskler, såsom albue, kravebenet osv., men detaljer, der er omfattet af den overflade, du virkelig behøver ikke at bekymre dig meget about.As snart du praktiseres tilstrækkeligt beskæftiger skitsering mannequiner sammen med at studere knoglestrukturen, er du klar til at perfektionere dine evner. Skitsering fra det virkelige liv er en vidunderlig tilgang til at perfektionere dine kompetencer i skitsering den menneskelige figur. Ikke blot vil du forvandle din fortrolighed med form og former og størrelser af kroppen, men vil du også forstå, hvor at omfatte nuancer og skygger, og på hvilken måde at skitsere alle de små detaljer, der gør en skitsering mere levende og natural.When skitsering, som har en model er det faktisk et godt forslag til at ændre tider for de forskellige positioner. Længerevarende rejser, måske ti eller 20 minutter hver, som normalt giver dig tid til at fokusere på mange detaljer og skygger, afvekslende med hurtig Thirty sekund udgør. Ikke engang et minut kan blive vist meget hurtigt og absurd, men det vil presse dig til at koncentrere sig om de primære former. Du vil lære at hurtigt observere, hvad der præcist er afgørende for at producere en realistisk skitsering, og hvad der præcist er not.Just endnu Bemærk: Hvis du ikke får en god ven at posere for dig, tage et kig på de lokale kunstnergrupper. De kunne planlægge kurser med hjælp af levende modeller nu og igen
Af:. R. Schmidt