For de fleste spil-entusiaster nedsænket i gaming verden, er rekreative udgivelser typisk forventes at blive større og overlegen hvert år. Som de teknologiske fremskridt, historien linje, tegnet, grafikken og lyden effekt er tilbøjelige til at blive ekstra delikat. Dette sker specielt når en 2nd version af et spil er frigivet. Det er almindeligt anerkendt, at den 2. version typisk udfører langt bedre end den forrige 1 med støtte af teknologisk innovation. Ikke desto mindre, her er en spændende fænomen, konsol salg og video videospil bruttosalg ned er mens gaming salget er steget. Betyder dette tyder på, at spil-entusiaster ikke længere er interesseret i de store og komplekse kampe? Lad os tage et nærmere kig på de mest spillede og mest populære online spil. Det kan være enkelt at konkludere, at masser af dem er meget enkel. Farmville er temmelig et godt eksempel. Denne kamp har flere tilhængere end nogen kampe er til salg på pc eller konsoller. Naturligvis er det nemt nok for folk i alle aldre til at spille og glæde i det. Kig i Wii-konsollen og en masse set de mest populære kampe er den enkleste. Du kan også finde snesevis af millioner af indtægter for nemme kampe på mobile phones.A enkelt væsentlig årsag til dette fænomen er, at spil-entusiaster i dag er ikke rene skøre gaming tilhængere. Den helt nye gruppe består af unikke generationer varierende fra førskolealderen børn til folk, der er gået på pension fra arbejde. Videospil tidligere ikke taget alvorligt som en form for underholdning med offentlig, men i dag poster har ændret sig. Nye kampe bør være designet til at imødekomme alle aldre krav. Således enklere videospil erhverve en masse mere popularitet på grund af dens flexibility.As gaming gruppen udvider sig, de aktivitetsdata designere nødt til at blive bevidste fra sandheden, at flere inkarnerede gamere ikke er bærbare eller stationære computer ekspert. De kampe bør være enkel at installere, let at begynde, og enkel fuldt ud at forstå. Typiske centrale punkter i en kamp som grand grafik og fortryllende storyline ligegyldigt for den nye gruppe. At blive i stand til at spille sport og glæde i underholdende når og hvor er nu den priority.To gaming organisationer, vil du finde to valg foran dem. En særlig er normalt at bruge hundredvis af tusindvis af dollars på et kompliceret spil, som er godkendt af hardcore spillere. Den anden er at bruge langt færre penge til at generere nogle enkle spiltitler, der kan være et stort hit mod masserne. Vi kan tydeligt se, at de fleste virksomheder nu er ekstra fokus på sidstnævnte en person
Af:. Vincent Sanchez