| Hjem | sygdom | Fødevarer | Sundhed | familie | Fitness | 
  • Problemerne med Video Gaming On Boys And Girls

    Husholdningernes spilbranchen er nu mere end 30 år gamle. Inden for denne tidsramme, har computer engineering steget non stop sats. En meget hurtig lift lige nu har meget mere regnekraft versus Apollo rumskib, der endte på månen. Visheden om pc'er og video spiltitler som vejledere var tydeligvis anerkendt i 1980'erne, hvor der var en landsdækkende indsats for at få pc'er i de klasseværelser. I årene, der har fortrængt, fandt forskerne, at instruktionssoftware og onlinespil faktisk kan have mange ekstremt positive resultater på kid pædagogiske evner. Over en tilsvarende periode desuden videospil flyttet ind børnehjem. (Jeg skitsere video gaming generelt her, som omfattende arcade videospil titler, pc spiltitler, såvel som hjemme konsol videospil titler som PS3.) Kids begyndt nyder onlinespil for stigende mængder af tid, og den video spiltitler selv begyndte at være mere grafisk voldelig med tiden. Forældre, pædagoger, sundhedspersonale, og også forskere begyndte at forespørge, hvad virkningen af ​​disse typer af ændringer kan muligvis be.Among primære og midt skole befolkninger, kvinder spiller i gennemsnit omkring 5,5 ugentligt og drenge gennemsnitlige tretten timer /uge. Aktivt at spille videospil er ikke begrænset til teenager drenge. En kort tid siden, Wall Street Journal dokumenteret, at mange virksomheder lige nu kommer op med video spil konsoller til meget små børn. Små børn i alderen 2 til 5, spille et gennemsnit på 28 minutter /dag. Niveauet af tid brugt nyder videospil vokser, men ikke på bekostning af tv-visning, som har ligget stabilt på omkring 24 timer pr week.Comparable til tidligere rapporter om tv, er oplysninger om børns spilvaner relateret til trussel faktorer for trivsel og sammen med dårligere skole samlede præstation. Når gaming play gennemgås for kaotisk indhold materiale, er ekstra trussel elementer detekteres intens adfærd og immun over for violence.Video spil normalt er naturlige instruktører. Børn ser dem bemærkelsesværdigt motiverende: gennem deres interaktive karakter. børn har tendens til at være aktivt involveret med dem: de giver gentagne praksis, og de omfatter belønninger for kompetent leg. Disse former for kendsgerninger gør det mest sandsynligt, at spil kan have betydelige konsekvenser, hvoraf nogle har en tendens til at være beregnet ved gaming udviklere, og en række, som måske ikke være meant.Video spil er vist sig at instruere børnene sunde færdigheder for selvstændige pleje af symptomer på astma og også alle former for diabetes, og har været en succes på at give holdninger, viden og adfærd, som de blev oprettet for at undervise. I et forskningsprojekt sammen med college studerende, der deltager i en golf spil forbedrede elevernes konkrete forvaltning af tryk, når de lægger, selvom videospillet fremlagt noget kropslig feedback på real sætte bevægelse eller kraft. Lige nu er der er undersøgelser sammen med voksne, der udviser denne ekspertise sammen med online rollespil er forbundet til langt bedre kirurgiske evner. Undersøgelse derudover indebærer, at mennesker er i stand til at lære ikoniske, rumlige og æstetiske opmærksomhed færdigheder fra computerspil
    Af:. Jeremy Tucker