Hvis du ønsker at komme ind i området for spillets design, bliver du nødt til at have mere end blot en idé. Idéer er ikke noget værd i sig selv. Grunden til dette er, fordi det er meget nemt at komme op med spil ideer, praktisk alle kan tænke på spil ideer-de er en dime et dusin disse dage. Det hele kommer ned til at gennemføre din idé godt. Du bliver nødt til at have et design dokument er klar til dit spil, kan du ikke bare hoppe direkte ind og arbejde på dit spil. Planlægning er et must i verden af spillets design, hvis du undlader at planlægge, du er helt sikkert planer om at fail.What at gøre, når det oprindelige design er ikke sjovt? Først starter med nogle indledende planlægning om dit spil. Bestem roller tegn afspilning, spilmekanik og regler, og hvad det overordnede mål med spillet ville være. Prøv at gøre dit spil forskellig fra spil, der allerede eksisterer, undgå direkte kloner. Det er okay at designe et spil inspireret af et eksisterende spil, men prøv at tilføje din egen twist til it.A problem kan opstå dog: Hvad hvis, efter at du rent faktisk har implementeret, hvad du har planlagt, spillet er ikke så sjovt som du troede det ville være? Sure, det lyder sjovt på papir, men det kan ende helt anderledes end hvad du expected.A god løsning på dette problem er at ansætte nogle testere, der vil spille dit spil og give dig udtalelser fra det. Du har måske været igennem flere gameplay modernisering af dine spil, og du bør teste dem efter hver iteration for at se, hvis spillerne rent faktisk tænker det er sjovt. Således kan den sidste kamp ender helt anderledes end planned.Is dit spil innovative nok? Tror du, at det er absolut nødvendigt at være nyskabende? Innovation er en smule overrated, den overordnede sjove af spillet er vigtigere end innovation er. Selv hvis du har en liste over skøre eller mærkelige idéer, som du ønsker at gennemføre, kan de ikke vise sig at være det sjove i den sidste ende det meste af tid.Efter alt, er spillerne fortsætter med at købe titler med enorme romertal efter dem , og man hører sjældent klager over, at "dette spil er ikke innovative nok." Selv om man bør undgå direkte kloner af andre spil, der måske er sådan en ting som at forsøge alt for hårdt at være innovative og ikke bekymre sig om underholdning
Af:. John Xavier