Vi har set interaktive 3D spilkonsoller eksploderer i popularitet i de sidste par år. Som aldrig før, er vi skubber grænserne for vores hjemmebiograf forventninger. I stedet for passivt at se tv fra komfort i dit yndlings sofa, så medierne til at skylle ind over dig i bølger, eller give dig tilfredsstillende baggrundsstøj, hjemmeunderholdning dag forventer, at du unglue dig fra sofaen og spring over stuen i konkurrence med andre spillere, hvad enten de reelle eller virtuelle. Du kan udforske nye verdener, komme i form, øge din viden trivia eller udfordre dine fjender til en sensationel kamp til døden på toppen af en tårnhøj ren klippe ... alt sammen fra den relative sikkerhed i din stue. Men hvad bliver det næste? Forestil dig en tid, hvor interaktive spillekonsoller, tv-kanaler og cd /dvd-afspillere holder foregiver at være interaktiv og virkelig blevet interaktion selv - konvergerende sammen for at danne en enkelt altomfattende hjemmebiograf oplevelse ulig noget, vi har set eller forestillet før. Den seneste udvikling har set design af fordybende kokoner eller virtuelle interaktive rum, der inkorporerer 360 graders skærme og motion-sensing platforme. I stedet for stuer, vil vi træde ind i vores store indendørs underholdning bælg! Holografisk teknologi har også gjort store fremskridt siden begyndelsen af 1990'erne, og vi er begyndt at se det brugt i interaktive computerskærmen bordplader. Men ingen af disse begreber tage hensyn fulde omfang af multi-sensoriske interaktioner. I stedet for at stole på det visuelle og taktile elementer af hjemmeunderholdning, behøver teknologivirksomheder til at undersøge andre sanser, der kan give brugeren en større, mere realistisk oplevelse. De kaldes Proxemics og de har en overraskende stor indflydelse på, hvordan vi opfatter verden omkring os. Proxemic adfærd omfatter rumlige bevidsthed (intime, personlige og offentlige rum omkring ens krop), stillinger og holdninger, der tilskynder eller afskrække kommunikation, rørende og visuelle faktorer, såvel som opfattelsen af kropsvarme, volumen og lugt. Mens visuelle, rumlige, volumen og berøring faktorer bliver støt skred frem, er vi endnu at se sanser af følelse og lugt inkorporeret i interaktive rum. Skal vi føle den kolde vind fløjtende omkring vores kroppe, når vi på ski ned alpine pister? Hvilken fordel ville evnen til at opfatte kroppens varme og hjertebanken af en anden person have på udviklingen af virtuelle og augmented virkelighed og de mennesker, der bruger disse teknologier? Lugtesansen kunne også styrke spil, websites og tv-programmer. Forældre og travle fagfolk kunne tage korte afslappende strand pauser i deres stue og nyde den friske havluft og duften af havet. Gamers kan fordybe sig mere fuldt ud i miljøet af deres spil og bruge deres lugtesans som et supplerende middel til at slå deres modstandere. Apartment-bundne børnene kunne spille basketball indendørs uden at lide vrede deres forældre ved et uheld at smadre deres fars tilfælde af underskrev New Jersey Nets memorabilia. Alle former for muligheder åbne sig, når vi begynder at se på, hvilke former for fornuft kunne indarbejdes i home entertainment system i fremtiden. Men hvad kan du gøre i dag? Vi kan ikke være i stand til at nå ind i vores tv-skærme og afhente en bog eller få fat i nøglerne til en rød sportsvogn, men der er nogle ting, du kan gøre for at modernisere den måde, du underholde dig selv og din familie derhjemme. For det første og vigtigst, det starter med udvælgelsen af god hjemmebiograf installatører. De kan designe hele dit hjemmebiograf installation fra udvælgelsen af de elektroniske hardware (tv, højttalere, osv.), ledninger og kabler og lyd setup til design af sæder og kundetilpassede underholdning enheder. Optimale akustik og belysning vil gå en lang vej at øge niveauet af nydelse, du får ud af din hjemmebiograf. Plus, din hjemmebiograf installatører er sikker på at være der for dig, når du har brug for at opgradere din installation til 3D sensoriske indendørs underholdning pod af den fremtidige
Af:! Joe Sabitino